Hoće li Blockchain pokrenuti AR usvajanje?

Iako je postojalo u praksi daleko duže od virtualne stvarnosti (VR), pristalice alata proširene stvarnosti (AR) teško su definirali rast tehnologije kao uspješan. Svijet tehnike odavno prepoznaje potencijal AR-a, a sektor je zabilježio neka ozbiljna postignuća, kao što su divlje popularni Pokémon GO. Ipak, inicijative velikih tehnoloških tvrtki – uključujući Googleov neuspjeli Google Glass – uglavnom su propale unatoč značajnom potencijalu AR-a na području marketinga, igara i arhitekture da nabroje nekoliko jasnih aplikacija.

Neuspjeh AR-a pokreće se iz različitih čimbenika, počevši od praktičnih (ergonomija) do tehničkih (infrastruktura koja može pružiti nesmetano, neometano iskustvo). Međutim, usprkos naizgled nepremostivim izazovima, sektor se sada sprema osloboditi svojih povijesnih razočaranja. Nekoliko je tvrtki počelo spajati blockchain i AR, a rezultati su ohrabrujući. Uz sklonost blockchaina prekidu, AR konačno može imati alate potrebne za otključavanje svog stvarnog potencijala.

Razbijanje plijesni

AR-ov problem usvajanja nema nikakve veze s njegovim potencijalom. Zapravo, tehnologija se već koristi u specijaliziranim situacijama – Snapchatov fotofilter, spomenuti Pokémon Go i slične igre – još uvijek nije došlo do napretka koji je popraćen masovnim usvajanjem. Glavne prepreke na putu ispunjavanju ovih ambicija odnose se na trenutnu upotrebljivost i ergonomiju tehnologije.

Iako nedavni događaji AR čine lakšim za primjenu u praksi – svatko može usmjeriti svoju telefonsku kameru na objekt –sama tehnologija nije pogodan za dugotrajnu upotrebu. Google Glass imao je ozbiljan problem sa slikom jer su bili previše nezgrapni i veliki da bi za tehnološke entuzijaste bili samo novost.

Štoviše, tehnologija je unatoč svom potencijalu sputana nedostatak stvarnih slučajeva korištenja. Iako mobilne igre mogu iskoristiti njegove prednosti, a društveni ih mediji koriste za trikove, trgovci – jedno od najvećih prirodnih tržišta AR-a – uglavnom ostaju po strani, iako se ovaj trend možda postupno pomiče. Zahvaljujući revoluciji pametnih telefona, zajedno s inovacijama poput blockchaina, AR je napokon spreman ući u središte pozornosti. Iako pametni telefoni podržavaju savršenu platformu za jednostavnu AR implementaciju, blockchain pruža transparentnije i pojednostavljeno iskustvo.

Blockchain’s Disruption doseže AR

Kao što je VR sektor već pokazao svijet s aplikacijama poput Decentraland—Svjetski simulator VR zasnovan na blockchainu — blockchain može imati snažan utjecaj na AR industriju. Mobilne igre jesu već iskorištavajući ovog nedovoljno iskorištenog potencijala, a drugi sektori planiraju skok u sukob. Trgovci, na primjer, mogu primijeniti AR kako bi pomogli kupcima da vizualiziraju kako bi proizvod izgledao dopuštajući potencijalnim kupcima da “isprobaju” odjeću koja je postavljena na slike ili stvarne snimke korisnika.

Blockchain je idealan kao infrastruktura za AR iz nekoliko razloga. Marketing i oglašavanje, uz zabavu, i dalje su najveća područja potencijalnog širenja AR-a. Blockchain pruža značajne nadogradnje za sve tri, uključujući poboljšano prikupljanje podataka, veću zaštitu privatnosti, bolju raspodjelu resursa i povećanu transparentnost.

Osim ovih svojstava, uključivanje blockchaina znači pojačanu demokratizaciju i decentralizaciju, što će neizbježno preusmjeriti moć sa posrednika i brokera na kreatore sadržaja i potrošače. Ceek– tvrtka za zabavu za VR – na primjer, želi proširiti svoje VR ponude u AR korištenjem blockchaina. VR-ove ponude tvrtke – koje uključuju obuzimajuća VR koncertna iskustva glavnih imena poput U2 i Lady Gage – trebaju se proširiti u AR novim obrazovnim naporima tvrtke. Na kraju je cilj poboljšati nastavu i učenje u učionici promicanjem aktivnijeg i zanimljivijeg iskustva izvedbe.

Drugi, poput proizvođača hardvera Lucyd, žele stvoriti novu perifernu opremu koja je dizajnirana da pomogne širenju tehnologije. Tvrtkino decentralizirano tržište aplikacija koristi blockchain za smanjenje trenja i poboljšanje peer-to-peer interakcija.

Blockchain također pomaže programerima AR tehnologije pružajući pristupačnije resurse i procesorsku snagu. Tvrtke poput RNDR i Leonardo Render grade decentralizirane farme za preradu koje iznajmljuju skalabilnu procesorsku snagu za programere kojima je to potrebno. Već se koristi za VR, proširivanje slučaja upotrebe za AR znači da programeri i tvrtke mogu graditi aplikacije i rješenja bez brige o brzom porastu hardvera i troškova prikazivanja.

Čak i za marketinške stručnjake AR i blockchain pokazuju značajne nadogradnje na polju ciljanja i uspjeha u oglašavanju. Umjesto da prisiljavaju potrošače da gledaju njihov sadržaj i sudjeluju u AR iskustvima koja bi najradije izbjegavali, tvrtke mogu nagraditi gledatelje što su se odlučili za oglašavanje i prikupljanje podataka, u konačnici pružajući relevantnije rezultate i uvide za marketere.

Vrata za usvajanje

Blockchain nudi intrigantnu nadogradnju infrastrukture za postojeća AR rješenja. Umjesto da se oslanjaju na iste zastarjele modele koji potiču više trenja nego uspjeha, tvrtke koje prelaze na blockchain otkrivaju da mogu izvući veću vrijednost iz decentralizirane tehnologije zahvaljujući brojnim prednostima.

Poboljšanja u prikupljanju podataka i privatnosti poduzeta zajedno sa značajnim koracima u kapacitetima obrade i tehnologiji znače da AR može u potpunosti procvjetati u ekosustavu koji daje prioritet korisnicima dok stvara stvaran poticaj za sudjelovanje. Kako se dvije tehnologije budu međusobno međusobno isprepletale, obje će se i dalje razvijati dok će se stvarati trajni temelj za napredak tih tehnologija.